Pragmatic Paranoia - 務實的偏執
July 18, 2020千呼萬喚 終於等到Pragmatic Programmer 20週年紀念版 如果沒聽過這本書 你大概也聽過程序員修煉之道︰從小工到專家這本暢銷了20年的書 終於等到了再版
在再版裡面 刪掉了比較過時的內容和範例 收集了20年來收到的feedback 在讓這本書的內容也可以適用於2020年的程序員 但在我細細品嚐後發現 其實很多人生的哲學並不是只適用於程序員 各行各業看了都可以有所收穫
因為每個篇章的篇幅都不長 所以筆記也用條列式紀錄
本篇的圖片以及程式碼來自於原書內容
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第四章: 務實的偏執
你無法寫出完美的軟體
接受這句話吧 接受之後我們再來好好討論 完美跟務實的軟體之間的距離
有些人把寫程式比喻成防禦駕駛 你需要假設其他人都會犯錯 在麻煩出現之前就做好準備 要能預測意料之外的事
但務實的程式設計師除了防禦駕駛之外 他連自己都不信 因為他們深知他們無法寫出完美的程式碼 所以他們就會為自己的錯誤建立防禦機制
死程式不說謊
(Dead Programs Tell No Lies 其實是在玩 Dead Men Tell No Lies 的梗)
你是不是偶爾會注意到 有時候當你自己發現問題之前 別人就已經發現了你的問題了 因為我們自己很容易陷入先入為主的假設之中
比如某件事是絕對不可能發生的 不需要去處理 但我們其實應該要依循防禦型程式設計原則 我們需要確認資料就如同我們所以為的那樣 確認已發佈的程式碼就是我們認為的程式碼 所有相依項目都是載入正確的版本
當然你還是可以說服自己那些例外都不會發生 但務實的程式設計師會告訴自己 如果發生錯誤 就會發生非常非常糟糕的事情
早期崩潰
某些開發人員認為應該先捕獲所有異常 log下來後再重新引發它們是一種很好的樣式 比如
但一個務實的程序員應該這樣寫
有兩個原因
1.你不該讓錯誤處理的光芒完全遮蓋了原本的主程式
2.新的程式碼耦合性變低 如果之後要新的例外要處理 就不需要加在這裡 應該直接拋出 直接傳播
Crash Early
不拖泥帶水
儘早發現問題的好處之一就是你可以更早地讓程序崩潰 而讓程序崩潰通常是您可以做的最好的事情
Erlang 的發明者Joe Armstrong曾說: “防禦性程式設計是浪費時間 應該儘早讓程式崩潰”
基本原理不變 當您的代碼發生了原本不應該發生的事情時 你就應該趕快讓你的程式停止 因為你的程式是用來應付你預先知道會發生的事情
通常一個死的程式所造成的損害遠遠低於一個半殘的程式
assertion式程式設計
請用assertion來避免不可能發生的事
每次當你在想說 “這是不可能發生的” 的時候 就請你加入程式碼來檢查 比如說
某些語言你還可以寫註解
注意assertion的副作用
如果我們為了檢測錯誤的程式碼 本身就帶來錯誤 那就尷尬了
我們在while的一開始確認了下一個元素不是null 但這個呼叫有副作用 就是把iterator往後指…
應該這麼做
保持assert功能開啟
對於assertion有一個常見的誤解如下
“assertion給程式碼增加了負擔 因為他們的目的是去檢查一些不應該會發生的事 只是一個除錯工具 一但程式碼通過測試 發佈出去的版本中不應該有assertion”
這段論敘有兩個明顯錯誤的假設
1.它假設了測試可以發現所有的bug 但現實生活中對於一個複雜程式 你無法完整的測試你的程式碼會遇到的所有情況
2.他忘記了現實世界是多麼的危險 測試的時候不會有老鼠咬斷電纜 log檔案也不會塞滿硬碟分割
所以 你的第一道防線是自行找出所有可能的錯誤 第二道防線是使用assertion來嘗試找出你未能找到的錯誤
如何平衡資源
在寫程式的時候 我們都需要管理資源 比如說記憶體, transaction, threads, network connections, files等等 所有的東西都是有限的資源 大多數人對於資源的取得和釋放沒有一致的計畫 所以我們建議
由取得資源的人負責釋放資源
來個例子吧
上面的程式 由read_customer負責開檔案 write_customer負責關檔案 感覺很ok啊 反正都會各被叫一次
好問題來了 今天如果需求變了 只有更新後的值不為負數時 我們才更新 感覺這個超簡單 就交給一個新來的做吧
測試看起來沒問題啊 就發佈出去吧 大概一小時內OS就爆了 OS跟你抱怨開啟的檔案太多 你仔細看了才知道 原來某些時候這個檔案只被開不被關
這時那個新手就說 抱歉抱歉 我馬上解掉這個bug
這時候就看準他的頭在哪裡 大力地給他巴下去
原本只有兩個函式跟檔案開關有關 現在改完變三個 只會搞得越來越混亂
應該改成這樣
檔案的開關都由update_customer處理
一次取得多個資源
兩個重點 就如同我們如何避免死結一樣
1.不同地方要一次取得多個資源 要照相同順序取: 比如你完全一個transaction需要A,B,C三個資源 那就永遠按照A->B->C的順序取得
2.釋放順序和取得順序相反: 按照C->B->A的順序釋放
平衡和例外
如果語言有支援exception 要如何保證程式結束前我們有把資源釋放乾淨呢 通常兩種方法
1.variable scope: 如C++或Rust 出了範圍外資源就自動回收
2.try-catch-finally
不要跑得比您的車頭燈還快
要做出預測是很困難的 尤其是未來的預測
在軟體發展中 我們的車頭燈能照亮的範圍是有限的 我們無法看到遙遠的未來 所以務實的程式設計師有一個堅定的原則
每次只走一小步
永遠都小步小步的走 再繼續往下走之前才可以檢查feedback和調整
你越是需要預測未來 你就越有可能犯錯 與其浪費精力為不確定的未來進行設計 不如將程式碼設計的容易修改 隨時準備因應未來的變化