無瑕的程式碼 - 物件及資料結構
March 15, 2020
《無瑕的程式碼》第六章 物件及資料結構 中 有個很有趣的話題 想跟大家討論討論
本篇的程式碼來自於原書內容
資料結構 vs 物件
物件(Object) 跟 資料結構(Data structure)差在哪裡呢
物件把data給隱藏在在抽象層之後 只提供給你操縱這些data的函式
資料結構呢 則是把data直接提供給你 那就不用提供操縱這些data的函式
我們來看個例子 首先我們先定義正方形長方形以及圓形
然後再來定義一個計算面積的類別
好的我知道 我們物件導向玩這麼久了 這種Procedural(結構化)的程式設計我們一定看不習慣
秀一下物件導向的玩法
這不是輕鬆愉快嗎 程式就該這麼寫啊 這樣我今天要是加了一個新的形狀 我只要實作Shape裡的area()
就好啦 我根本不用改Square
或Rectabgle
或Circle
難道不是嗎???
答案是…
看情況
我們會先入為主的認為OOP的寫法好 是因為我們主觀的認為
我們的程序要彈性的支持新增的形狀
那如果今天我們的形狀 就算天塌下來了都是只有這三種 但是我們需要的操作函式很可能會變 比如說我們如果需要對每個形狀加上個周長perimeter()
函式的話
結構化的程式設計 就是只要在Geometry
裡面多寫個方法 我三個形狀都不用動
OOP的程式設計 我就是Shape
需要多加個抽象方法 且每個形狀都需要多實作這個抽象方法
看情況
結論就是 看情況決定要怎麼寫 兩者都要會 然後在適當的時候寫出適當的程式
結構化的程式碼(使用資料結構的程式碼) 容易添加新的函式 但不容易新增新的類別
物件導向的程式碼 容易添加新的類別 但不容易添加新的函式