Effective Java Item10 - 覆蓋equals請遵守通用規範
June 16, 2018這篇是Effective Java - Obey the general contract when overriding equals章節的讀書筆記 本篇的程式碼來自於原書內容
Item10: 覆蓋equals請遵守通用規定
覆蓋equals方法看似簡單 但有許多覆蓋方式會導致錯誤 最簡單的避免方式 就是不要覆蓋equals 那就代表說每個實例只會和自己一樣 不會和別人一樣(即使所有內部變量的值都一樣)
什麼時候不應該覆蓋equals
只要滿足以下任一條件
1.類別的每個實例 本質上都是唯一的
比如說Thread 代表的就是一個實體而不是一個值
2.類別不需要提供 邏輯相等 的測試
比如說java.util.regex.Pattern這個類別 這個類別也許可以覆蓋equals 讓客戶比較兩個regex expression是不是相等 但是並沒有客戶會這麼做 所以Pattern類別就沒有覆蓋equals
3.超類已經覆蓋了equals 以超類繼承過來的行為對於子類也是合適的
比如說 Set從AbstractSet繼承了equals, List從AbstractList繼承了equals, Map從AbstractMap繼承了equals
以上任一條件滿足 你就不應該要覆蓋equals
當然你也可以極端一點 你的類別不想讓任何人呼叫equals 你也可以直接拋出例外
什麼時候應該覆蓋equals
通常是值類(value class) 比如說Integer或是Date
當程序員在呼叫equals的時候 他們希望知道他們在邏輯上是否相等 而不是想知道他們是不是指到同一個對象 當你的客戶有這種需求時 你就必須覆蓋equals
如果你不這麼做 你甚至無法把你的類別放進Map的key或是Set的key
不過有一種值類不需要覆蓋equals 就是有實例控制的類別(比如說最多只能存在一個實例) 比如說Enum 對於這種類來說 邏輯相同 跟對象等同 是同一件事
覆蓋的約束
當你決定要覆蓋equals的時候 你必須要遵守通用約定如下
equals方法必須實現等價關係(equivalence relation)
等價關係代表
1.自反性(reflexive): 對於非null的值x x.equals(x) 回傳true
2.對稱性(symmetric): 對於非null的值x和y 如果x.equals(y) 回傳true 那 y.equals(x) 回傳true
3.傳遞性(transitive): 對於非null的值x和y和z 如果x.equals(y) 回傳true 且 y.equals(z) 回傳true 則x.equals(z) 回傳true
4.一致性(consistent): 對於非null的值x和y 多次呼叫x.equals(y)應該一直回傳同樣的值
5.非空性(Non-nullity): 對於非null的值x x.equals(null) 返回false
只要違反了任一一個 你的程序就會表現不正常
違反的下場和例子
自反性
只要有任何一個x違反這個要求 則你把x放進任意的collection 第二次的時候 他的contains(x)會回傳false 你就可以再放進去一次 因為collection以為這東西沒出現過
對稱性
來看個可愛的例子 我們有一個不管大小寫的字串
它覆蓋了equals
看起來挺正常的 現在來一個正常的字串跟一個不管大小寫的字串
因為我們知道CaseInsensitiveString的equals裡面有特別處理String的case
但String哪看得懂什麼是CaseInsensitiveString?
所以正確的複寫方法應該是
傳遞性
有趣的來了 先來一個Point類別
現在我想繼承Point之後 加一個變量 代表這個點的顏色
端上最直觀的equals
剛剛說過了 這個解法會違反對稱性
可不可以我們在equals裡面判斷 如果傳進來的是ColorPoint 我們就比較x, y 跟color
除果傳進來的是Point 我們就只比較x, y
這個解法的確是解決了對稱性的問題 但是傳遞性卻沒有遵守
因為p1和p2只比較座標 p2和p3也只比較座標
好啦我知道了啦 我用你剛剛在對稱性教的方法寫equals就是了嘛
不好意思 這樣寫 還是違反對稱性
因為這種情況下 p.equals(cp) return true
這是什麼道理 為什麼同樣寫法(父類.equals(子類)) 前一個例子 卻s.equals(cis) return false呢?
在effective java的這個章節中 前後的段落很不連貫 一下子把所有的觀念一次丟出來 可是前因後果卻沒有解釋清楚 看了這篇文章你才會知道為什麼
希望讀者看到這裡可以想一下 如果你能自己想到為什麼的話 請按左下角的linkedin按鈕與我聯繫 我很願意幫你refer linkedin
給你十分鐘
再現高壇
答案就是 繼承做不到
因為我們ColorPoint繼承了Point
我們無法在擴展可實例化的類的同時 既增加新的值組件 同時又保留equals約定
那該怎麼辦呢 記不記得有一個東西一直比繼承好用有彈性
那個東西就是 復合
Point變成了一個新類別的一個變量 這樣事情就非常好辦
這就是復合厲害的地方
一致性
如果兩個對象相等 那這兩個對象就要一直相等(除了有人被改了) 意思就是一個可變對象 在不同時候可以跟不同對象相等 所以如果你的對象是不可變對象 那兩個不相等的對象就應該永遠不相等
非空性
所有對象都必須不等於null
基本上很少情況會讓你的x.equals(null) 回傳true 但是如果你沒寫好 是有可能拋出NullPointerException的 照慣例 equals方法不允許拋出NullPointerException
也許不少人會這麼寫
但這是沒有必要的 因為equals的輸入參數是Object 所以你幾乎會被迫檢查物件的型態
而instanceof會在第一個型態給null的時候直接return false
所以單獨的null檢查是沒有必要的
所以要怎麼寫equals
1.在一個equals的一開始直接用==判斷參數是否是這個對象的引用 如果是 就直接傳true 少了後面很多昂貴的計算
2.用instanceof檢查參數類型是否正確
3.把參數轉成正確類型
4.一一檢查類別中的每個關鍵域(Significant field)
如果所有關鍵域的測試都成功 就回傳true 其中:
4-1.對於非float跟非double的基本類型 可以使用==
4-2.對於引用對象 可以使用equals(剩下的交給遞迴處理)
4-3.對於float 可以用Float.compare
4-4.對於double 可以用Double.compare
4-5.對於數組 則每個元素都要套用以上的原則
對於有些對象引用域來說 null值是合法的 為了避免NPE 你可以用Objects.equals(Object, Object) 來比
5.域的比較順序也會影響到效能 把最有可能不一致的或是開銷最低的 拿來先比較
道理就跟 A且B且C 的時候 最有可能錯的擺最前面 但是A或B或C 的時候 最有可能對的擺最前面一樣道理
6.當你寫完equals方法 問自己三個問題 他是否是對稱的 傳遞的 一致的 自反性以及非空性 並且為這些特性都寫unit test
其他注意事項
2.不要企圖讓equals方法太過複雜
只要遵循這篇文章講的規範就可以 如果你除了這些規範之外 還想去測試其他的等價關係 可能不會是個好主意 比如說有個類別裡面有網址 如果你去比較不同實例的網址是不是指到同一個網站(比如說其中一個是縮網址) 會太過複雜
3.不要把equals的輸入參數改成其他類型
你很可能這樣寫完之後 會花好幾個小時debug
為什麼呢 因為這個並沒有複寫(override)到equals(Object o) 而是重載(overload)了Object.equals(詳見Item52 - 慎用重載)
4.用Override annotation
這樣第三點就不會犯 因為方法簽名不一樣
總結
如果不需要就不要覆寫equals 大多數情況 從Object繼承而來的equals就做得到你想做的事
當你真的要覆寫 保證你有比較每個significant fields 並且保證每個約束都有被遵守